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2014年8月7日木曜日

エイリアン H.R.ギーガー・トリビュート・ブルーレイコレクション


ご無沙汰なうえ、どうでもいい記事で止まってしまっていて恥ずかしいです。
クルマの話題はすっかりみんカラに書いてますしね。両方維持は無理ですな。

さて、
すでに1か月も前の話題ですが、amazonからお勧めが来て知りました。
エイリアン H.R.ギーガー・トリビュート・ブルーレイコレクション<9枚組>〔初回生産限定〕
そうですか、限定でボックスですか…
そして
エイリアン<日本語吹替完全版>コレクターズ・ブルーレイBOX〔初回生産限定〕
アレですね、吹き替えには特に興味や思い入れは無いのですが、復刻台本が付いてるんですね。
しかし、ディスクそのものは上のGigerトリビュートと同じなんですね。
どうしろと言うんでしょうか。

前に買ったALIEN ANTHOLOGYを読み返すと、これでALINE買うのは5回目になるんですね。
年末に観るとか書いてましたが、未開封ですよええ。その間にWOWOWで全部やったし。今でもたまにリピートしてますし。
さすがに吹き替え完全版はやめておこうかなぁ。


そしてそろそろ国内もXBOX ONE発売が迫ってきましたよ。 と言うことで動画ですが、キャラクターの顔が映ってるやつを貼っておきます。
フィギアですら俳優の顔は使ってないですが、これは版権OKなんでしょうかね?
で、国内販売はまた無いんでしょうか。 前に遊んだのはAlien: marine clonyでしたっけ、あれはひどかったなぁ…

↓amazonアソシエイトなんですが、以前貼ってた型式の広告を貼ると表示されなくなったんですよね、なんでだろ。

2011年8月4日木曜日

Gears of War 3

すっかり予約忘れていて限定版難民になっていたんですが、なんかビックカメラで予約できました。
エピックエディションじゃなくてリミテッドの方です。もうあきらめてプレアジで買おうかと思ったところで、清算する前にもう一度見てみたらあったのでした。
ま、プレアジは予約品のキャンセルは簡単ですけどね。

そうそう、あとgearsのゴールドメンバーシップカードもなんか楽天ブックスで予約できました。今月末でゴールド切れちゃうので間に合いませんけどね。

今まで限定版があるものはそれを買ってきたんですが、基本的におまけはどうでもいいので場所をとるだけなんですよね…

2011年7月27日水曜日

STAR WARS

やばい
読んだら欲しくなっちゃったよママン
Xbox 360がR2-D2になりました! C-3POも一緒です。(動画あり)












そういやGears of Warの限定版は予約できませんでした…

2011年6月26日日曜日

Child of Eden

なんか日本発売は秋とか聞いたので海外版買いました。

Rezの続編が出たことにも驚きますが、これはすごいです。
コントローラーでやっちゃうと単なるきれいなRez続編なので、Kinectで遊んでください。
そして可能な限り大画面、可能な限りの大音量で…
そうそう、サウンドがデフォルトはステレオになっているようなので、サラウンドにするのを忘れずに。

ちょっとボリューム少なめですが、普段運動しない自分は3回やったら右手首が痛くなりました。スナップしまくりだったようで。もうね、なんかC級SF映画の戦闘シーンみたいな感じですよ。C級って例えなくてもいいんですけど、安易なサイコバトルって感じ。
されど自分が演じられる。これが重要!
そしてKinectの反応も非常にいいです。

そういや、ゲーム機類とスカパーHDチューナーはEDGEを通してるんですが、EDGEがHDMIと光で同時に音声を出力できないのでゲームするときに不便だったんですよね。アンプに光入力が二つしかないもんで、それぞれの機器からの入力を受けられない。テレビはHDMIからのサラウンド音声を光にスルーしてくれない。今まではEDGEの光とテレビの光をアンプに入れてたんですが、EDGEの光を抜いてXBOX360の光を直にアンプに挿しました。これで普段使いにぜんぜん支障ありませんでした。ついでに年に数回程度しか起動しないPS3は待機電力削減にコンセント抜いちゃいました。


んで、なんで日本は秋なんでしょうね。ローカライズだって説明画面だけなのなぁ。国内版が出るときはできるだけ国内版買ってるので、タイムラグはやめてくださいね。

 

2011年5月4日水曜日

続々々々々々VIERA TH-L37DT3


松阪東京納豆
松阪東京。
この松阪東京納豆の奥野食品株式会社は、全部国産大豆を使っているそうですよ。工場にはレストランも併設されていて、お店に行くと納豆ビールもあるとか。







名古屋台湾。
寿がきやの名古屋の味台湾ラーメン。「名古屋のラーメン店では定番メニューの台湾ラーメン」だそうです。写真撮る前にお湯を入れられてしまったので蓋だけ。しかし、出来上がりはすんごい真っ赤で、けっこう辛いです。辛いの苦手な人は食えないくらいの辛さ。おかげでいっぺんに二つ食わされました。味はおいしいですよ。









そう、VIERAのメモでした。
先日やっと3D映像を1時間ほど見てみました。スカチャン3D録画と、以前プレゼントで頂いたスカチャン3D体験BDと、同じくパナソニックプレゼントのアバター。

と、それ以前に問題が。3DメガネのSサイズは小さくて、なんと成人のメガネonメガネはできません。幅が狭いのでメガネが入らないんですね。私が裸眼でかける分には問題ないので使えなくはないですが、これはちょっとなー。店頭で試着できるのも見たことがないんですけど、その辺どうなんでしょ。

以前の文章をちょっとだけ読み返してみたけど、スカチャン3Dのお試しBDの話が書いてありませんでしたね。これはBDP-83とDLA-X3で見たのですが、クロストークがかなり気になり、オープニングのクマさんなんて完全に2重です。映像も解像感が悪く、クロストークも手伝って正直なところ見れるレベルではなかったです。スカパーHDのチューナーを買うのを躊躇していたのも、これが原因の一つでした。


さて、最初は録画した番組を見ていたのですが、環境HVL-AV2.0の録画をお部屋ジャンプリンクを使いVIERAで再生。いつも思うんですが、お部屋ジャンプリンクは普通のDLNA規格で説明書にもDLNAロゴが入ってるんですが、なんでDIGAの再生以外謳ってないんでしょうね。
上記の嫌な感じ(クロストーク)再来かと思っていたら、まったくもって問題ありません。微妙にクロストークが見える気がするときもありますが、気にしなければ気づきません。解像感も悪くないです。問題は3D映像をテレビが認識しない時があるくらいでしょうか。ということでお試しBDも再生してみたんですが、同様に問題ありません。クロストークは完全にDLA-X3の問題だったのか。
アバターもちょっと見てみましたが、これはPJの方がいいですね。24fpsならPJでも問題ないはずなので、いづれ見てみます。


VIERAはサイドバイサイドもフレームパッキングも2Dで再生する機能があるので、必ずメガネをかけないと見れないってわけでもなく、便利ですね。

あ、思い出した。CRYSIS2もメガネかけて2時間くらい遊んでました。
これ、慣れないと酔う人がいそうな感じです。思いのほか画質も悪くなく、フレームレートも安定していると思いました。けっこう面白いですよ。
でも結局ほとんど2Dでクリアしたのでした。


2011年2月23日水曜日

続DeadSpace2

終わりました。カジュアルで。
いやー面白いです。前作と違い、いらいらするシーンが少なくてよかったです。いわゆるパズル面が無くなってました。無重力ジャンプやキネシスでいろいろ動かすやつとか。
日本では発売しないんでしょうけど、こんなすごいゲームを発売できないなんてなぁ…

現在積まれているゲームはMASS EFFECT2本、Red Dead RedemptionのDLC。Red Deadは本編も終わらせてなかったなー。
ちなみにBlack OPSは終わりましたよ。2Dで。対戦はしないので起動せず。字幕版はあれですね。読めないうちに消えるし。タイミング合ってなかったりするし。翻訳内容ではなく、字幕の表示の質が低いのは初めてな気がします。さすがにこれだと吹き替えの方がよかったかも。あとゾンビモードはよくわかんなくてつまらんかったですわ。

2011年1月12日水曜日

DeadSpace2

久々にゲームの話を。
タイトルのDeadSpace2がそろそろ発売です。最近はamazonで普通に輸入ゲームを買えるようになったんですね。
プレアジは$49.90+送料、amazonは現在6,353円。ちなみに限定盤はPlasma Cutter付き。プレアジはUPSだと10日くらいかかるかな。訳者さん頼みなので、翻訳サイトが少し整わないと私は遊べないから、まだBlackOPSも積んでますし焦らなくてもいいんですけどね。前作はえらい面白くてWii版まで買ったくらいなので、今回も購入予定。。

購入する Dead Space 2 (Xbox360・ Play-Asia.comにて



2010年11月23日火曜日

続Kinect

USトイザらスからキングチーターがやってきました!
USトイザらスはUS住所がないとユーザー登録ができなかったので転送サービスを使えないために、泣く泣くクロネコUSAモールの購入代行サービスを頼むことに。masterカード割引があったものの、$100.00をちょっと超えてしまいました。しかも若干円安に進んだ時に決済!

ゲーム自体は聞いてた話のとおり、リーフリでそのまま日本語で遊べます。座ったまま遊べるとか聞いてたけど、座っていると腕の認識にちょっと難があるようでふらふらと動く手が表示されてしまい、放置してたら勝手にゲームが進行してることがありました。立っていればまったく認識は問題なく、しかもけっこう体全を動かす必要があります。大人も十分楽しめます。

テレビ前テーブル配置だと、やっぱり足が認識されなくてダメですね。
というかですね、Kinectは後ろに下がる分には問題ないのかと思っていたら、プレイエリアが決まっていて、前過ぎても後ろすぎても(もちろん横すぎても)警告がでます。プレイエリア最後部がちょうどテーブルのすぐ後ろで、ぎりぎり、つまり蹴りなんかは認識できませんでした。
テーブルをテレビの方に押せるような配置にしようかなー。

しかし、まだKINECTIMALSしかまともにやってないのでアレですけど、ゲーム中手に何か持つ必要がないのは強力です。画面選択時などじれったい面もありますが、もしこのKINECTIMALSで何か持っていたら、あまり没頭できないかもしれません。
ZUNEビデオなんか、手振りと声で操作すると本当にB級SF映画の追体験みたいな気になれます。手でタイトルを送ると、次の瞬間に1080pでプレビューが始まります。このストレスのなさもすごいですわ。

技術自体は、今までさんざん展示されていた程度のものなんでしょうけど、それが自分ちにやってきたというのは非常に新鮮ですよ。本当に、すごい時代になったでしょうって感じです。

2010年11月21日日曜日

Kinect

20日に日本発売されたXBOX360の周辺機器、プレイヤーの体の状態をスキャンするセンサーです。

こいつはすごいですね…自分の体の状態はもちろん、居る位置(奥行)も認識するので、その辺を歩き回ると画面内のアバターがその通りに前後左右に歩き回ります。
実演映像は昨年のE3以降たくさん見ましたが、実際に体験してみると未来を感じますねぇ…まだダッシュボードの操作等がじれったい感じがあり、目指している操作感がエイジフリーなのか、まだまだ練りきれていないだけなのかはわかりません。それでも、リモコンやコントローラーを持たなくていい場面、つまりダッシュボードの操作であったり、映像を見るだけのような場合で、本当に持たなくていいのは感心します。

元となったカメラは1999年ころから技術展示会などで出展されたZCamだと思いますが、以前PlayStation2用のEYE TOYで手頃な価格で民生用となり、それがブラッシュアップされたものです。つまり昨年突然発表された技術ではないのですが、なんで今までこういう使い方が家庭内に入ってこなかったんでしょ。
顔認証でサインインすることもできます。搭載しているカメラ自体はたいしたピクセル数ではないし、けっこうカメラから離れているのに、ちゃんと個体を認識します。

音声認識は、最初にサラウンドで音を出しながらマイクのセッティングを自動で行います。AVアンプが自動で音場調整を行うのと同じような感じでしょう。私のアンプはそんな機能持ってないのでわかりませんけど。ちゃんと調整されるようで、実際、けっこう小声でも反応します。

1991年だったか、FM TOWNSにおもしろTVというソフトウェアが発売されました。これは実写内にCGをスーパーインポーズしたり、実写にいろいろエフェクトをかけて遊ぼうみたいなやつなんですが、その中にCGの風船を手で跳ねて操作するようなソフトがありました。つまり、画面内に映った自分にCGを重ねて、CGに干渉して遊ぶようなソフトが、民生用で世界初かまではわかりませんが、この時すでに民生用で存在したわけです。

EYE TOYの時もそうでしたけど、今までは画面に映った自分の映像を見ながらCGに干渉するゲームがほとんどで、今じゃ拡張現実と呼んだりしますよね。

しかしKinectで作成されているゲームは、ダンスゲーなどを除くと画面内のアバターを操作するものがほとんどです。キネクティマルスはアバターすら介在せず、自分が画面内の動物と直接コミュニケーションします。別にKinectだからできたわけではないでしょうけど、自分の立ち位置(視点)の違いも新しさを感じる部分だと思います。
まだゲームはしていないというか、テレビの前にテーブルがあるので、このままで遊べるかどうかわかりません。顔認証の登録はなんとかできたものの、いちおう片付けられるようにしとかないと。ゲームは明日以降かな。

2010年9月19日日曜日

バイオハザードIV アフターライフ

IMAXの3Dので見てきました。
wikipediaによると、「3D映画としては『アバター』以来となるフル3D作品として制作された」そうです。リンク先を見るとストーリーの2/3くらい書いてあるので閲覧注意。

監督がポール・W・S・アンダーソンなので見に行ったのもあるんですけど、と言っても彼の映画で見たことあるのはバイオハザードの初回作と監督じゃないバイオハザード2/3、デスレースくらいかなぁ。DOAはwowowの放映を録画だけしたような気がするような…正直なところ、アンダーソンが次作バイオハザード5を撮ったら見に行かないかなーくらいな感じでした。なんというか、いろんなところがこう、くどいというか、もういいよというか。ショットガン投げて渡すシーンでいちいちスローモーションにしなくていいんですよ?ばんばん撃つシーンも、ついウォンテッドを思い出してしまいました。ウォンテッド面白かったなぁ…

ちなみに3Dは、客受けが悪いのかもしれないですけどアバターみたいにスクリーンの奥に世界が広がるタイプがいいですね。無理して遠近感を出すような構図にする必要はないと思います。普段見ている映画の映像が3Dになるだけで十分と思うんですが、どうでしょう。

まだ上映中の映画なのでこのくらいにしてゲームのほうのバイオハザードなんですが、あまり興味がありませんでした。初めて初代を(友人が遊んでいたのを後ろから)見たとき、これってアローンインザダーク丸パクリじゃん?と思い込んで以来興味がなくなりました。アローンインザダークは、当時としては最先端のリアルタイムポリゴン描写で、当時はPCにグラフィック用プロセッサなんてなかったので、すべてをCPUでゴリゴリ計算して書き出すのでそれなりのマシンパワーが必要でした。

もうあまり記憶にないんですが、確か1は洋館の2回に上がったあたりで難しくて断念。2はいきなり敵に囲まれたところから始まって、そこをなんとか逃げられるくらいまでやったような気がするんですが、それ以上進んだ覚えもありません。しかし初回作から20年経った2008年、XBOX360でアローンインザダークが出るじゃありませんか。しかもローカライズされて!まぁ、これもクルマで公園に逃げていくシーン、かなり序盤なんですが、どうにも公園にたどりつけないのでプレイは終了しました。ゲームは非常にいい雰囲気なので残念なんですが、いいんですアローンインザダークはこれで。

あ、バイオハザードでした。つまりPS2のは遊んだことがなかったのですが、ついWiiとバランスボードを買ってしまったので、せっかくなのでバイオハザードクロニクル?も買ってみたのでした。正直なところ、アナログスティック1本の移動もイラつくし、いわゆるボス戦があるのも苦手、でもとりあえず最後までやりました。もう一つWii版バイオハザード4?を買ったんですが、途中のボス戦でどうにも勝てずやめました。そしてXBOX360の5。デモ版やって回避余裕でした。とにかく、ストレスが溜まるばかりで先に進めません。あれがバイオハザードなんでしょうけど、デモ版の最後まで行けませんでした。

いつも思うんですが、ある程度うまくないと話や映像の全容がわからないのってビデオゲームだけじゃないですかね。詰まったら回避する方法をとってくれてもいいと思うんですけどねー。でも有料DLCで進展する仕組みはダメですよ。今や洋ゲーの方が難易度は低いと思います。ニンジャガイデン2も、何度も死んでれば進めるようになってました。板垣さん意外と優しいのね。

うーん、ウォンテッド観たくなってきた…

2010年7月11日日曜日

RIOT ACT 2

なんというあひるゲー。
前作はデモ版だけで済ませてしまったんですが、それでもどっかのビルの屋上のプールにでっかいラバーダックがいて、それ持って走り回ってました。

今回はクワッカーというグレネードが配備され、アンロックするにはFacebookのchuck's ducks2を遊べ、と…
使わないサービスのアカウントなんて登録したくないんですが、これもあひるのため。無事アンロックしたんですが、クワッカーを投げると対象に引っ付きガーガー鳴きます。爆破させると付近の仲間もろとも大爆発。あひるすげー。

で、chuck's ducks2なんですが、ゲームそのものはよくあるやつで、パズルゲーであひるを逃がした後、パシフィックシティに飛んでいくあひるを狙うハンターを撃つ!あひるを撃つゲームは無限にありますが、ハンターを撃つゲームは初めて見ました。あひる愛を感じました。あひるゲーを装ってサメに食わせるゲームもありますもんね…

ゲームそのものは、強くならないといまいち面白くないんですが、強くするのはちょっとだるい。と思ってたけどあひるが出たんでまだ遊びます。

2010年5月29日土曜日

Alan Wake

いやー女子卓球勝ちました。メダル確定。長時間で一進一退のゲームが続き、見てるほうもずいぶん緊張しました。

タイトルのやつなんですが、今からちょっと遊ぼうかと思ったけど、眠くなりそうだからやめとこうかな。リミテッドは妙に豪華でした。でもこの手のおまけは本もディスクもほとんど未見で終わるので、価格が違う限定版の場合は正直自分には無駄…

ゲームの感想は、今のところ上に書いたとおり。まだガソリンスタンドにもたどり着いてないですけど。あと、ちょっと映像がボケっぽいのも少し眠気を誘うのかも。

2010年5月28日金曜日

メトロ2033

久しぶりにゲームの話。
基本的に、ゲームは寝る前1時間!って感じで遊んでるんですが、
3月に書いたAVPのあとにすぐBIOSHOCK2で、ちょっと忙しい?日を過ごしていました。BIOSHOCKは自分ベスト1のゲームなので、開発スタジオに変更があった続編の出来は気が気じゃなかったです。
いよいよ日本でも発売されたので遊んでみると…えーとこの字幕は…
メインのストーリーとなる会話と音声レコーダー、ポスターに字幕が出るくらいで、館内放送やスプライサーの言葉などは翻訳に触れていません。ストーリーはわかりますけどね、世界観ってのもがイマイチ。改めてスパイクの初回作ローカライズは本当に優れてると実感しました。
話の方向性も初回作と違い、立ったキャラクターが登場しないのですが、それでも圧倒的なビジュアルは褪せてませんし、ラストは引き込まれます。対戦は、なんか一回試したけどうまくマッチングしなかったのでそれ以来やってません。


で、このメトロ2033ですよ。よく知らずに注文したのでFallout3のパクリみたいなもんなのかな、と思っていたのですが、ぜんぜん違いました。
基本的にはFPSなのですが、いわゆる撃つのがメインじゃありません。いやまぁ撃つんですが、敵をやっつけるゲームというわけでもなく、原作となった小説のストーリーを追っていく、という感じです。難易度低でも戦闘はかなり厳しいですが、がんばればだいじょうぶ。中盤のビルで進む方向がわからないのと図書館で詰まりましたが、基本的には一本道なのでスムーズに進みます。
世界観となるストーリーはよくわかったんですが、ラストとかその辺よくわからないまま終わりました。でもその世界観、ビジュアル、よくできたローカライズは本当に引き込まれるものがありました。戦闘も、撃ちまくる(ただしすぐ弾不足になるけど)こともステルスで行くこともできます。私はスプリンターセルでもHaloでもアサシンクリードでもすぐ見つかって大騒ぎになってしまうタイプなので、そんなステルス戦闘はできませんでした。非常に面白かったです。が、もう一周しようとおもっていたらトロピコ3が着いてしまったのでしばしプレジデンテやってるんですが、今晩からは懐中電灯を握る予定です。
そうそう、モンハンはちょっと合いませんでした。自分達の世界で平和に生活している動物のところに乗り込んでいって大虐殺とか、ダメです。


2010年5月11日火曜日

モンスターハンター フロンティア オンライン

こんな案内が。
http://www.xbox.com/ja-JP/support/message_100511.htm
Xbox 360 版 『モンスターハンター フロンティア オンライン ビギナーズパッケージ』に
特典として同梱される「Xbox LIVE ゴールド メンバーシップ」のご利用コードを
1 ヶ月と発表しておりましたが、上記必要環境の決定に伴い、
同梱内容を 1 ヶ月から 12 ヶ月に変更します。

つまりモンハン買うと12カ月ゴールドが付いてくるってことですね。
で12カ月ゴールドメンバーシップカードとの差額は400円くらい。
ゴールドのコードは3年分くらい打ち込めるので、切れるのまだ先でもだいじょうぶです。
8月にゴールド切れるのでせっかくだからポチりましたが、
モンハンって本当にどんなものか知りません。


2010年3月4日木曜日

続Aliens vs Predator

シングル1時間ほどやってみたけど
うええこわすぎる…

しかし動体センサー気にしながらパルスライフル撃てるこの幸せ。

2010年3月2日火曜日

Aliens vs Predator

キター。
ボーダーランズがまだ面白くならないタイミングで。
しかし日本で売ってないのがくやしい。




2010年2月23日火曜日

Aliens vs Predator [Hunter Edition]

しまったぁぁぁあああ
ちょっとプレアジから目を離してたら(1週間ほど)
売り切れてる…うえっうえっ

2010年1月27日水曜日

DEADRISING2

デッドラ、もう発売すんの?(PLAY-ASIA)
国内は??
と思ったらプレアジに3月予定って書いてあった。
映画なんかいいから早く出せ。





個人的には、ゾンビは愛でるものと思ってます。
噛みに来るから、行く手を阻むから仕方なく倒すのであって、
わざわざ倒しに行くものではありません。
無益な殺生はダメです。死んでるけど。
最初のデッドラはすごくそういう感じがあふれてて、
ゾンビさんたちの日常を眺めてるだけで和んだものです。
L4Dもその辺わかってるのか知らんですが、
感染者の人の日常も喧嘩しちゃったりして微笑ましいものです。
でもデッドラ2のトレイラー見たら違うんですよね。
なにあのヤル気満々の主人公。
と言いつつアジア国内ともに買ってしまいそう。

改廃(アマゾンリンク貼ってみました)

2010年1月23日土曜日

DANTE'S INFERNO オリジナルと日本版

DANTE'S INFERNO。
オリジナル(こちらはアジア版)と日本版。
公式によると、残虐な印象を与える部分の削除、倫理上問題のある人体の局部表現の削除。
クレオパトラさんどうなるのよ。

2010年1月20日水曜日

『Halo 3』関連情報 「BE A HERO」ハイチ支援チャリティーイベントのお知らせ




以前にもゲームプレイで寄付やってましたね。
説明はしませんが、L4D2で倒した感染者の数で寄付ならものすごい勢いで参加したんですが…
いわゆるFPSの対戦はへたくそだから苦手。